額外追加魅力擴充
(力、體、敏、精、智 )
修改l1j\server\server\model\Instance\L1DollInstance.java
修改l1j\server\server\templates\L1MagicDoll.java
修改l1j\server\server\datatables\MagicDollTable.java
更動magic_doll資料庫
如有問題在此篇回覆
修改L1DollInstance.java
尋找以下程式碼
if (L1MagicDoll.isItemMake(_master)) {
master.startItemMakeByDoll();
}
在底下新增
if (L1MagicDoll.getStrByDoll(_master) != 0) {//TODO 力量增加
master.addStr(L1MagicDoll.getStrByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getConByDoll(_master) != 0) {//TODO 體質增加
master.addCon(L1MagicDoll.getConByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getDexByDoll(_master) != 0) {//TODO 敏捷增加
master.addDex(L1MagicDoll.getDexByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getChaByDoll(_master) != 0) {//TODO 魅力增加
master.addCha(L1MagicDoll.getChaByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getWisByDoll(_master) != 0) {//TODO 精神增加
master.addWis(L1MagicDoll.getWisByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getIntByDoll(_master) != 0) {//TODO 智力增加
master.addInt(L1MagicDoll.getIntByDoll(_master));
}
在往下尋找
if (L1MagicDoll.isItemMake(_master)) {
((L1PcInstance) _master).stopItemMakeByDoll();
}
在底下新增以下程式碼
if (L1MagicDoll.getStrByDoll(_master) != 0) {//TODO 力量增加
((L1PcInstance) _master).addStr(-L1MagicDoll.getStrByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getConByDoll(_master) != 0) {//TODO 體質增加
((L1PcInstance) _master).addCon(-L1MagicDoll.getConByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getDexByDoll(_master) != 0) {//TODO 敏捷增加
((L1PcInstance) _master).addDex(-L1MagicDoll.getDexByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getChaByDoll(_master) != 0) {//TODO 魅力增加
((L1PcInstance) _master).addCha(-L1MagicDoll.getChaByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getWisByDoll(_master) != 0) {//TODO 精神增加
((L1PcInstance) _master).addWis(-L1MagicDoll.getWisByDoll(_master));
}
if (L1MagicDoll.getIntByDoll(_master) != 0) {//TODO 智力增加
((L1PcInstance) _master).addInt(-L1MagicDoll.getIntByDoll(_master));
}
修改L1MagicDoll.java
找一個適當的位置加入以下程式碼
public static int getStrByDoll(L1Character _master) {//TODO 力量增加
int s = 0;
for (Object obj : _master.getDollList().values().toArray()) {
L1MagicDoll doll = MagicDollTable.getInstance().getTemplate(
((L1DollInstance) obj).getItemId());
if (doll != null) {
s += doll.getStr();
}
}
return s;
}
public static int getConByDoll(L1Character _master) {//TODO 體質增加
int s = 0;
for (Object obj : _master.getDollList().values().toArray()) {
L1MagicDoll doll = MagicDollTable.getInstance().getTemplate(
((L1DollInstance) obj).getItemId());
if (doll != null) {
s += doll.getCon();
}
}
return s;
}
public static int getDexByDoll(L1Character _master) {//TODO 敏捷增加
int s = 0;
for (Object obj : _master.getDollList().values().toArray()) {
L1MagicDoll doll = MagicDollTable.getInstance().getTemplate(
((L1DollInstance) obj).getItemId());
if (doll != null) {
s += doll.getDex();
}
}
return s;
}
public static int getChaByDoll(L1Character _master) {//TODO 魅力增加
int s = 0;
for (Object obj : _master.getDollList().values().toArray()) {
L1MagicDoll doll = MagicDollTable.getInstance().getTemplate(
((L1DollInstance) obj).getItemId());
if (doll != null) {
s += doll.getcha();
}
}
return s;
}
public static int getWisByDoll(L1Character _master) {//TODO 精神增加
int s = 0;
for (Object obj : _master.getDollList().values().toArray()) {
L1MagicDoll doll = MagicDollTable.getInstance().getTemplate(
((L1DollInstance) obj).getItemId());
if (doll != null) {
s += doll.getWis();
}
}
return s;
}
public static int getIntByDoll(L1Character _master) {//TODO 智力增加
int s = 0;
for (Object obj : _master.getDollList().values().toArray()) {
L1MagicDoll doll = MagicDollTable.getInstance().getTemplate(
((L1DollInstance) obj).getItemId());
if (doll != null) {
s += doll.getInt();
}
}
return s;
}
在往下尋找以下程式碼
private double _exprate;
在底下新增以下程式碼
private int _Str;//TODO 魔法娃娃力量效果
private int _Con;//TODO 魔法娃娃體質效果
private int _Dex;//TODO 魔法娃娃敏捷效果
private int _cha;//TODO 魔法娃娃魅力效果
private int _Wis;//TODO 魔法娃娃精神效果
private int _Int;//TODO 魔法娃娃智力效果
拉到最底下找一個適當的位置加入以下程式碼
/**
* 魔法娃娃力量效果
* @return
*/
public int getStr() {
return _Str;
}
/**
* 魔法娃娃力量效果
* @return
*/
public void setStr(int i) {
_Str = i;
}
/**
* 魔法娃娃體質效果
* @return
*/
public int getCon() {
return _Con;
}
/**
* 魔法娃娃體質效果
* @return
*/
public void setCon(int i) {
_Con = i;
}
/**
* 魔法娃娃敏捷效果
* @return
*/
public int getDex() {
return _Dex;
}
/**
* 魔法娃娃敏捷效果
* @return
*/
public void setDex(int i) {
_Dex = i;
}
/**
* 魔法娃娃魅力效果
* @return
*/
public int getcha() {
return _cha;
}
/**
* 魔法娃娃魅力效果
* @return
*/
public void setcha(int i) {
_cha = i;
}
/**
* 魔法娃娃精神效果
* @return
*/
public int getWis() {
return _Wis;
}
/**
* 魔法娃娃精神效果
* @return
*/
public void setWis(int i) {
_Wis = i;
}
/**
* 魔法娃娃智力效果
* @return
*/
public int getInt() {
return _Int;
}
/**
* 魔法娃娃智力效果
* @return
*/
public void setInt(int i) {
_Int = i;
}
修改MagicDollTable.java
尋找以下程式碼
doll.setExpRate(rs.getDouble("exprate"));//TODO 經驗加乘效果
在底下新增以下程式碼
doll.setStr(rs.getInt("Str"));//TODO 魔法娃娃力量效果
doll.setCon(rs.getInt("Con"));//TODO 魔法娃娃體質效果
doll.setDex(rs.getInt("Dex"));//TODO 魔法娃娃敏捷效果
doll.setcha(rs.getInt("cha"));//TODO 魔法娃娃魅力效果
doll.setWis(rs.getInt("Wis"));//TODO 魔法娃娃精神效果
doll.setInt(rs.getInt("Int"));//TODO 魔法娃娃智力效果
magic_doll資料庫開啟設計資料表新增欄位
Str 類型int 長度3 十進位0 允許空值不打勾
Con 類型int 長度3 十進位0 允許空值不打勾
Dex 類型int 長度3 十進位0 允許空值不打勾
Cha 類型int 長度3 十進位0 允許空值不打勾
Wis 類型int 長度3 十進位0 允許空值不打勾
Int 類型int 長度3 十進位0 允許空值不打勾