修改L1Attack.java
收尋
dmg = calcBuffDamage(dmg);
上面新增
// 新手保護系統
// 玩家等級低於幾級 其他玩家無法攻擊
if (_targetPc.getLevel() <= Config.New_Player) {
dmg = 0;
_pc.sendPackets(new S_SystemMessage("不能攻擊等級低於【 " + (Config.New_Player + 1) + " 】級的玩家。"));
_targetPc.sendPackets(new S_SystemMessage("等級未滿【 " + (Config.New_Player + 1) + " 】級,其他玩家無法攻擊您。"));
}
// 玩家等級低於幾級 不能攻擊其他玩家
if (_pc.getLevel() <= Config.New_Player && _targetPc.getLevel() >= 1) {
dmg = 0;
_pc.sendPackets(new S_SystemMessage("等級未滿【 " + (Config.New_Player + 1) + " 】級,無法攻擊其他玩家。"));
_targetPc.sendPackets(new S_SystemMessage("對方等級未滿【 " + (Config.New_Player + 1) + " 】級,所以無法攻擊您。"));
}
// 新手保護系統 end
修改L1Magic.java
搜尋
damage = calcMrDefense(damage);
下面新增
// 新手保護系統
if (_calcType == PC_PC) {
// 玩家等級低於幾級 其他玩家無法攻擊
if (_targetPc.getLevel() <= Config.New_Player) {
damage = 0;
_pc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "不能攻擊等級低於【 " + (Config.New_Player + 1) + " 】級的玩家"));
_targetPc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級未滿【 " + (Config.New_Player + 1) + " 】級,其他玩家無法攻擊您"));
}
// 玩家等級低於幾級 不能攻擊其他玩家
if (_pc.getLevel() <= Config.New_Player && _targetPc.getLevel() >= 1) {
damage = 0;
_pc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "等級未滿【 " + (Config.New_Player + 1) + " 】級,無法攻擊其他玩家"));
_targetPc.sendPackets(new S_ServerMessage(166, "對方等級未滿【 " + (Config.New_Player + 1) + " 】級,所以無法攻擊您"));
}
}
// 新手保護系統 end
修改Config.java
搜尋
public static int DEFAULT_CHARACTER_SLOT;
下面新增
// 新手保護系統
public static int New_Player;
// 新手保護系統 end
搜尋
DEFAULT_CHARACTER_SLOT = Integer.parseInt(altSettings.getProperty(
"DefaultCharacterSlot", "6"));
下面新增
// 新手保護系統
New_Player = Integer.parseInt(altSettings.getProperty(
"NewPlayer", "10"));
// 新手保護系統 end
搜尋
} else if (pName.equalsIgnoreCase("DefaultCharacterSlot")) {
DEFAULT_CHARACTER_SLOT = Integer.valueOf(pValue);
下面新增
// 新手保護系統
} else if (pName.equalsIgnoreCase("NewPlayer")) {
New_Player = Integer.parseInt(pValue);
// 新手保護系統 end
修改altsettings.properties
最下面新增
#-------------------------------------------------------------
#玩家等級等於或低於幾級時 受保護狀態
NewPlayer = 10
#-------------------------------------------------------------