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test0428
2015-12-27 01:18

利用天堂java核心製作一些小玩意!

C_ItemUSe.java

------------------------------------贖罪之書------------------------------------
} else if (itemId == 65002) { //贖罪之書 對應DB編號
pc.setLawful(32767);
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("你的正義增加32767!"));
}


------------------------------------加HP藥水------------------------------------
} else if (itemId == 63000) { //對應DB編號
if (!pc.getInventory().checkItem(itemId,1)){
return;
}
pc.addBaseMaxHp((byte) 1); //這裡的1代表加多少血
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("你的HP值永久+1")); //對應上面


------------------------------------加MP藥水------------------------------------
else if (itemId == 63020) { // 對應DB編號
if(!pc.getInventory().checkItem(itemId,1)){
return;
}
pc.addBaseMaxMp((byte) 1); // 這裡的1代表加多少魔
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("你的MP值永久+1")); //對應上面


------------------------------------變性藥水------------------------------------
} else if (itemId == 60213) {
pc.getInventory().takeoffEquip(945);//用來脫掉全身裝備
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("好像有什麼力量改變了你的身體。"));
if (pc.get_sex() == 0)
pc.set_sex(1);
else
pc.set_sex(0);
if (pc.getClassId() == 61)
pc.setClassId(48);
else if (pc.getClassId() == 48)
pc.setClassId(61);
if (pc.getClassId() == 138)
pc.setClassId(37);
else if (pc.getClassId() == 37)
pc.setClassId(138);
if (pc.getClassId() == 734)
pc.setClassId(1186);
else if (pc.getClassId() == 1186)
pc.setClassId(734);
if (pc.getClassId() == 2786)
pc.setClassId(2796);
else if (pc.getClassId() == 2796)
pc.setClassId(2786);
if (pc.getClassId() == 0)
pc.setClassId(1);
else if (pc.getClassId() == 1)
pc.setClassId(0);
if (pc.getClassId() == 6671)
pc.setClassId(6650);
else if (pc.getClassId() == 6650)
pc.setClassId(6671);
if (pc.getClassId() == 6658)
pc.setClassId(6661);
else if (pc.getClassId() == 6661)
pc.setClassId(6658);
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
pc.sendPackets(new S_SkillSound(pcObjid, 1183));
pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pcObjid, 1183));
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
pc.save();


------------------------------------洗血藥水------------------------------------
} else if (itemId == 70007) { //TODO 洗血藥水
if (pc.getLevel() <= 1) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(79));
return;
}
pc.sendPackets(new S_SkillSound(pcObjid, 6505));
pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pcObjid, 6505));
pc.getInventory().takeoffEquip(945);//用來脫掉全身裝備
pc.setExp(0);
pc.resetLevel();
pc.addBaseMaxHp((short)(-1 * (int)((double) pc.getBaseMaxHp() - 100)));//喝了之後剩多少HP
pc.addBaseMaxMp((short)(-1 * (int)((double) pc.getBaseMaxMp() - 100)));//喝了之後還剩多少MP
pc.resetBaseAc();
pc.resetBaseMr();
pc.resetBaseHitup();
pc.resetBaseDmgup();
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(822));
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
}


------------------------------------解卡點卷軸------------------------------------
else if (itemId == 70000) { //TODO 解卡點卷軸 by xpatax
Connection connection = null;
connection = L1DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
PreparedStatement preparedstatement = connection.prepareStatement("UPDATE characters SET LocX=33442,LocY=32797,MapID=4 WHERE account_name=?");
preparedstatement.setString(1, client.getAccountName());
preparedstatement.execute();
preparedstatement.close();
connection.close();
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("除了你,其他角色已回到奇岩村。"));
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
}

------------------------------------能力值藥水------------------------------------
else if (itemId == 65003) {
if ( pc.hasSkillEffect(8020) == false){
pc.addStr(2);
int time1 = 900 * 1000; // 設置時間為1小時
pc.setSkillEffect(8020, time1);
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1); // 移除物品
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus2(pc));
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("獲得了神的祝福 你的力量+2 時效900秒 "));
pc.save();
else{
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("屬性強化失敗"));}

------------------------------------抗魔藥水------------------------------------

} else if (itemId == 43300) {
if ( pc.hasSkillEffect(8032) == false){
pc.addWind(30);
int time2 = 900 * 1000; // 設置時間為1小時
pc.setSkillEffect(8032,time2);
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1); // 移除物品
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("獲得了神的祝福你的風系抗磨+30 時效900秒 "));
pc.save();
} else{
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("屬性強化失敗"));}
}


------------------------------------魔法卷軸------------------------------------

else if (itemId == 65026) { //魔法卷軸(屬性之火)
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1); // 移除物件 cancelAbsoluteBarrier(pc);
L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
l1skilluse.handleCommands(client.getActiveChar(),
171, spellsc_objid, spellsc_x, spellsc_y,
null, 0, L1SkillUse.TYPE_SPELLSC);



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